Keycard-Räume sind wie der geheime VIP-Bereich im Club des postapokalyptischen Elends – nur dass der Türsteher ein digitales Terminal ist und statt Prosecco gibt’s modifizierte AKs, Goldbarren oder halt ’ne defekte Taschenlampe. Wer rein will, braucht den Digitalen Passierschein A31, aka die "Keycard", aka "mein Ticket zur Enttäuschung, wenn Kami schneller war."
Die Dinger liegen nur in High-Tier-Gebieten rum – also da, wo man auch gerne mal instant das Zeitliche segnet.
Man braucht die Keycard, um verschlossene Räume zu öffnen – krass, oder?
Darin befindet sich seltener Loot. Und nein, Stamina-Pillen sind nicht dabei, auch wenn Kami sie dringend nötig hätte, um endlich mal vor der Tür zu sein, wenn’s losgeht.
Keycard ins Terminal schieben (bitte richtig rum, kein USB-Stick-Gefrickel).
Warten. Und hoffen.
Globale Nachricht erscheint: Alle wissen jetzt, dass du lootgeil bist.
Tür öffnet sich langsam, wie Kamis Reflexe nach 5 Stunden looten.
Betreten. Genießen. Sterben. Wiederholen.
Es gibt zwei Arten von Räumen:
PvE (RP): 30 Sekunden Türöffnung – ideal für LARPer mit Lootbedarf und Teezeit.
PvP: 2 Minuten Türöffnung – perfekt für alle, die gerne unter Hochdruck schreien „DA KOMMT EINER!!“. Spoiler: Es ist Kami. Und er bringt keine Kekse mit.
PvE Cooldown: 2 Stunden – dann braucht’s ne neue Keycard.
PvP Cooldown: 1 Stunde – weil Loot mit Risiko einfach besser schmeckt.
Mindestens 4 Spieler müssen online sein – sonst darfst du nicht mal zum Fenster reinschauen.
Wenn du eine Keycard findest:
Freu dich.
Versuch's.
Und frag dich, warum du jetzt Kami im Chat siehst mit der Nachricht:
"gg ez, war halt wieder schneller 😉"